·

辛苦七年不如“王者”三个月,我们为什么还要吹爆《黑神话·悟空》

Published at 2024-08-21 19:46:22Viewed 202 times
Common article
Please reprint with source link

编者按:有这样一只猴子,他拯救了中国电影,拯救了中国动漫,现在又来拯救中国游戏。也许你在中欧时期当过刺客,在异世界当过猎龙者,在北美当过镖客,在洛圣都当过悍匪,甚至成为过拯救公主的勇者……可唯独没在中国自己的故事里当过超级英雄。而现在,吹毛成兵,火眼金睛,72变腾云驾雾,这些童年梦寐以求的神通,都可以在黑神话悟空里实现,当世界提起悟空时,不再只是会变身的超级赛亚人,而是敢于反抗一切不公的齐天大圣。

蓝鲸新闻8月21日讯(记者 陆鹏鹏)距离《黑神话:悟空》上线已经过24个小时,不少玩家已经完成了一周目的通关。

这数十个小时的体验背后是游戏科学7年的心血,和4亿元的重金投入。资本急功近利,行业陷入低质、圈钱怪圈的当下,游戏科学成了唯一的破局者。

一款游戏为何值得全网刷屏?

《黑神话:悟空》的成功意味着什么?

8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,游戏上线当天即引爆全网。

上线1小时,全球在线玩家人数超过100万,两小时超过120万,四小时超过140万,8小时在线玩家突破150万,11小时同时在线游玩人数超越《幻兽帕鲁》,达218万人,位于Steam 同时在线游玩人数榜单峰值第二名,仅次于《绝地求生》。

微博抖音等社交媒体上,有关《黑神话:悟空》的话题词全天霸榜,更有多家主流媒体破天荒的在工作日直播打游戏,观看人次达到上百万。

作为国内真正意义上的第一款3A大作,《黑神话:悟空》并没有让玩家失望,除了卖爆的数据和资本市场的狂欢外,还真正实现了文化输出。

据国家新闻出版署信息显示,《黑神话:悟空》的出版单位为浙江出版集团数字传媒有限公司。公开资料显示,它是由浙江出版联合集团控股的子公司,成立于2016年,而浙江出版联合集团是省政府直属的国有独资出版企业集团。

也就是说,这是一款由国企背书的游戏,浙江出版传媒给出了高度评价:“游戏基于《西游记》原著的世界观背景设计了主线、支线剧情,努力还原西游原著背景的同时,也在产品开发与设计过程中加入了众多中国传统文化元素,以其独特的艺术风格和深厚的文化底蕴,尝试以电子游戏为媒介弘扬中华优秀传统文化、推动中华文化走出国门。”

玩家天天在游戏上线当日体验了超过10小时,他向蓝鲸新闻记者分享了自己的感受:“光一个序章,就包含了太多中国文化的惊喜,例如孙悟空为什么喊杨戬小外甥?杨戬为什么用了一把斧头?虎先锋、金池长老、黑熊精等耳熟能详的妖王接踵而至。但凡熟知西游故事的玩家都能会心一笑,密集的中国文化元素让不少老外玩家连夜恶补《西游记》。”

“游戏中极致的中式美学贯穿始终,场景、文本、造景精雕细琢,真实过硬的打击感仿佛身临其境。它是中国游戏工业的第一步,是国产游戏里闪亮的灯塔,是打开国产3A游戏大门的先驱者,是国产3A游戏之光……”和天天一样,不止一位玩家发出了这样的感慨。

一位资深游戏从业者对蓝鲸新闻记者表示,3A游戏之所以被视为游戏行业的顶级之作,是因为它在内容、剧情和美术上追求卓越,在文化价值上注重传承与弘扬,在技术上追求持续创新。一个优秀的3A大作不仅代表了一个国家在游戏产业的高水平,也是国家文化软实力和技术实力的象征。当下,国内急缺一部能够在世界打出名堂的3A游戏大作,而《黑神话:悟空》正是肩负了这一使命。

你的1小时,他的2000万

随着《黑神话:悟空》在各大主机平台上线,制作方游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)逐渐走进大众视野。

公开资料显示,游戏科学成立于2014年,是由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人出走创立的。过去几年,游戏科学陆续推出了《百将行》《战争艺术:赤潮》等几款手游产品,其中西游题材的单机/主机类游戏《黑神话:悟空》是其单机游戏中的拳头产品。

据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥,这也意味着冯骥作为游戏初创团队,持有超过66%的股份。

除此之外,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;腾讯通过旗下子公司持有5%股份。

这样一款现象级3A游戏背后投入情况如何?

3A游戏这个说法来源于上世纪九十年代的美国,至今尚无权威定义,广泛流传的解读是开发成本高(a lot of money),开发周期长(a lot of time),消耗资源多(a lot of resource)的游戏。

游戏科学CEO冯骥曾在接受央视新闻采访时透露,《黑神话:悟空》的开发周期从2017年开始,到2024年8月20日正式上线,整个开发过程大约用了7年时间。期间投入巨大,每小时游戏时长的开发成本约为1500至2000万元,整体游戏时长约在20个小时以上,因此总开发成本至少需要3到4亿元人民币。

游戏的成功背后是4亿天价成本加上7年时间打磨,如此巨大的投入究竟能否回本?

《黑神话:悟空》标准版定价268元,豪华版售价是328元,截至发稿,在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

但这仅仅是销售额,要想计算是否回本还需去掉平台抽成。其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,按照4亿元的成本来计算,游戏想要保本需要销售额超过5.7亿。

如此来看,《黑神话:悟空》在发售当日便已回本,这成绩对于国产3A游戏来说无疑是超出预期的。

有分析师预估,按照目前的销售成绩,《黑神话:悟空》未来或将卖到800万份左右。按照每份268元的价格计算,该游戏最终销售额将超过20亿元。

辛苦7年不如王者荣耀3个月营收

资本急功近利,行业陷入低质、圈钱怪圈

为什么时至今日,国内才出了第一款真正意义上3A大作?

从某种程度上来说,长期无3A大作,是游戏产业急功近利的体现。

2007年,游戏科学CEO冯骥发表了一篇标题为《谁谋杀了我们的游戏》的长文,文中痛批了彼时游戏行业的现状,自研游戏失败很大一部分原因和资本贪婪的本性有关。

值得注意的是,彼时的行业问题时至今日依然存在。

和网游持续盈利的模式不同,单机游戏做的是一锤子买卖,玩家花钱之后就永久拥有了游戏的使用权,游戏模式的局限性大大降低了盈利能力。

据移动应用市场研究机构Appmagic公布的2023年全球手游收入榜显示,腾讯的《王者荣耀》总收入约为14.8亿美元(约合人民币105亿元),位列第一。排名第二的《PUBG Mobile》总收入为11.4亿美元(约合人民币81亿元),《原神》位列第四,总收入为9.44亿美元(约合人民币67亿元)。

对比之下,《黑神话:悟空》最终销售额可能只有20亿,制作团队辛辛苦苦7年,最终销售额还不到手游三个月的营收。

国内某3A游戏工作室的开发者璐瑶对蓝鲸新闻记者表示,3A是游戏行业的重工产业,是文化产业与数字技术高度融合的结晶,从编剧、音效、动作到美术风格、人物设计、关卡制作等等,前期需要投入巨大的资金。另外从开发者的角度来说,这种集大成之作还需要有稳定的团队,种种苛刻的条件让大多数游戏厂商望而却步。

对厂商来说盈利是第一目的,做游戏不是做慈善,一次性拿出上亿资金,去赌一个回报率低的项目,这并不是一笔划算的买卖,这也是国内长期没有3A大作的原因。

璐瑶称:“在过去很多游戏公司缺乏匠人之心,利用手游开发周期短、回本快、便携性等优势疯狂收割氪金玩家,在最短的时间内赚取最大利润,过于急功近利的运营模式造成了游戏市场的畸形发展。但现在,我们也有了自己的3A大作,《黑神话:悟空》的出现打破了长久以来国内游戏产业在低质量、圈钱中打转的死循环,打破了游戏行业唯利是图的魔咒。”

3A大作挣钱难

游戏厂商如何破局?

大制作、大投入、低回报,在游戏行业3A游戏似乎成了“为爱发电”的代名词,例如游戏科学这样的国内精品游戏厂商如何才能找到一条即好玩又挣钱的正向循环之路?

这或许可以从国外的一些游戏大厂的经营模式中找到些许经验。

以全球知名游戏开发商Rockstar Games(简称R星)为例,该公司旗下《侠盗猎车手》系列(GTA)、《荒野大镖客》系列等经典作品无疑是全球3A游戏的标杆。

数据显示,《荒野大镖客2》投资8亿美元,耗时8年之久,有2000多名员工参加了开发,《侠盗猎车手 5》(GTA 5)预算则达到2.65亿美金。

超高的投入自然也为公司带来了巨额的盈利,自《GTA 5》于 2013 年底发行以来,Rockstar Games 从《侠盗猎车手》系列中获得的总收入已超过 90 亿美元(约合人民币642亿元)。

上述收入包括《GTA 5》在 3 代游戏主机上的全套游戏销售额,2020 年重新发行的《侠盗猎车手:三部曲--终极版》的销售额、《GTA Online》游戏内购以及该系列其它游戏的销售额。

截至目前,《GTA5》全球销量已突破 2 亿套,值得注意的是,这是一款发行了近10年的游戏,时至今日依然拥有超强的吸金能力。

“3A游戏并非不挣钱,只是没那么容易挣钱,因为3A游戏太过于依赖IP,想要持续盈利,最重要的是持续开发系列作品。”

游戏分析师殊童对蓝鲸新闻记者表示,育碧有《刺客信条》系列,动视有《使命召唤》系列和《命运》系列,EA有《星球大战》系列和《战地》系列。R星的《侠盗猎车手》最为经典,从 1997 年第一款《侠盗猎车手》发行至今,该游戏已经有十余部系列作品。欧美知名的游戏厂商,它们都有自己稳定开发的系列作品,一旦形成稳定的IP效应,便可以实现叫好又叫座的正向循环。

正如其所言,《黑神话:悟空》大火的背后,游戏科学或许早已做好了持续开发系列作品的准备。

蓝鲸记者查询发现,游戏科学已申请注册了“黑神话·山海、黑神话·大荒、黑神话·搜神、黑神话·小倩、黑神话·钟馗、黑神话·姜子牙”等多个关联商标。

此前有知情人士爆料,游戏科学很可能会在《黑神话:悟空》DLC 发售后转向开发上述几款游戏。

万事开头难,《黑神话:悟空》开启了国产3A游戏新纪元,它不仅仅是一款游戏,还是科技在消费领域变现的一种方式,是中国文化产业实现工业化过程中里程碑式的作品,它的成功可以帮助游戏科学坚定的走上自研精品的道路,有了珠玉在前,未来更多3A大作才可能涌现。

0 人喜欢

Comments

There is no comment, let's add the first one.

弦圈热门内容

学习成绩差是一种罪吗?

知乎提问:学习成绩差是一种罪吗?我的回答(已删):能问出这种问题,证明如今社会上很多人被这种唯分数论洗脑的太严重了。学习成绩差怎么了,得罪谁了?学习成绩差本身没啥大不了的,但在zg的教育体制下,却有学习成绩差=坏孩子这种荒谬的事情。就好像在如今社会躺平就会被骂懒惰、不进取,被披上各种不友好的标签。这些都只不过是资本主义社会的产物,因为你懒惰不工作,就不能使资本发生增值,然后资本家就会跳出来给人们洗脑说这样做是不对的。况且学习成绩也跟一个人的实力没必然关系。就数学而言,数学成绩多少跟你数学的研究水平没有半毛钱关系。今年的fields奖得主Hub据说连Gre考试都做不完卷子,反应很慢,学习成绩很差,但这不影响他拿fields奖。本来考试这东西就是在有限的时间内考你教材里的内容,跟创新能力啥没有一点关系。原文发布于 2022-10-21 22:152022年当时应该大二吧,当时的菲尔兹奖得主对我还是挺鼓舞的,可以说是进一步鼓舞了我。之前我一直拿Witten、Bott等半路出家人的事例鼓舞自己,因为我就一普通得不能再普通的学生,在社会上毫无任何优势,唯一的优势或许就是早了解了那么点数学吧。

求证:关于菲尔兹奖得主舒尔茨的这个非常特殊的说法,是否属实?

知乎提问:这是我在一篇自媒体文章里看到的关于舒尔茨的学习、科研方式的说法:令人非常吃惊的是,舒尔茨对代数几何产生兴趣竟然是因为看了怀尔斯关于费马大定理的证明。与常人不同的是,舒尔茨几乎不会花时间去学基础知识,比如线性代数,抽象代数这种,他都是直接去看一些论文,当遇到一些不懂的问题时,才会去查阅相关资料,并且他还可以立即学会这些知识,例如他通过研究费马大定理的证明,学会了模形式和椭圆曲线的相关知识。这个说法和我以前理解的学习、科研方式大相径庭,所以我觉得有必要来求证一下是否属实。谢谢!我的回答(已删):你看到的这个中文翻译的采访非常有问题,严重歪曲了Peter Scholze的真实情况。首先这个采访原文的地址是The Oracle of Arithmetic | Quanta Magazine。原文中说到Peter Scholze中学的时候得知Wiles证明了费马大定理,因此去看费马大定理的证明,结果是understood nothing!At 16, Scholze learned that a decade earlier Andrew Wiles had proved the fa ...

读基础数学如何解决经济问题?

知乎提问:读基础数学如何解决经济问题?我的回答(已删):读基础数学还想着赚钱干嘛,想赚钱就别读纯数了。因为如果想赚钱,这难度系数指数级上升,你做纯数可能做得已经很不错了还不如那些IT行业人士赚个月入过万。因此,如果你想靠纯数赚钱,你会觉得很不公平,而且在这浮躁的社会环境里,你怀着这种心态也很难沉得下心来做研究。对于经济问题,正如刘宇航前辈所说,降低需求是最好的办法。原文发布于 2021-05-24 19:06下面引用一下lyh的回答,话说我以前刚开始学数学的时候,知乎还是挺多数学大佬的,这种是真的专业的,不像现在一些数学大v压根没啥数学水平。目前来看,绝大多数数学大v都退乎了,有不少还注销账号了,回答一个也没留下来。lyh算是少数几个还坚持在知乎发言,并且还是持续性更新的,别的哪怕还留在知乎基本也很少发言了。

怎么学好代数结构?

知乎提问:怎么学好代数结构?我的回答(已删):其实抽象代数确实不太好学,抽象代数顾名思义很抽象。我刚开始学抽象代数的时候,也啃得非常吃力。对此,我建议先坚持学下去,不要停,实在不懂的话先跳过,因为后面的内容说不定能帮助你前面内容的理解。在学习的过程中,多积累一些trivial的例子,不需要太复杂的例子。学习是一个积累的过程,尤其是数学,不应心态过于急躁,对于自己弄不懂的概念要多次仔细揣摩,第一次不行就隔段时间再来一次,多学几遍是没有错的,同时可以尝试看多几本抽象代数的书,看看是不是因为不适合自己口味所以觉得很吃力,找到一本最合自己胃口的书。我个人觉得吧,抽象代数其实也只是非常基础的课程,只要有足够的时间,坚持下去,总能弄懂学会的。加油!原文发布于 2020-08-15 22:492020年8月,应该是高三高考完的那段时间,那个时间也是我数学水平、数学知识飞速提升的时间段,但我也遇到了更多的挑战。大一的时候,我一边想做望月新一的远阿贝尔几何,一边也想做Peter Scholze的算术几何。最后在导师的建议下,我选择了专注做Peter Scholze的算术几何。这个时间段,导师对我来说还是 ...

数学中的「分析」是什么意思?

知乎提问:数学中许多分支名字中带有「分析」二字,如数学分析、实分析、复分析、泛函分析、调和分析、数值分析……牠们的共同点是什么(也就是,「分析」二字是什么意思)?我的回答(原文已删):我感觉分析有研究某个数学对象局部性质的意思。比如说,几何分析就是通过PDE将流形上的局部性质跟整体的拓扑性质联系起来。又比如说,任意形式的波都可以分解成傅立叶级数的形式。这些都是研究局部性质的例子吧。我不是做分析的,这只是我的粗浅理解。。原文发布于 2021-05-24 18:48我看回知乎曾经的回答,我发现2021年前的时间,回答都普遍比较简单。2021年,那时候我应该刚读大一吧,没怎么写过notes,更别提后面写多篇论文了,因此写作能力一般,也懒得长篇大论。

想做朗兰兹纲领方向,请问如何安排学习进度?

知乎提问:最近对朗兰兹纲领感兴趣,主要是向往大一统的理论,但因为这个领域很庞大,不知道从哪里入手,希望能提供学习顺序,推荐一些书目,越详细越好。另外,想知道哪些院校这方面做的比较好我的回答(已删):我并不是做Langlands programs方向的,但是也对其有所兴趣,因为算术几何跟Langlands programs也有所联系。个人觉得可以从Shimura varieties作为学习的切入点,具体的references可以看Milne的note,直接百度就有了。同时,可以看看欧阳毅的Galois representation,Scholze关于local Langlands的文章,还有Harris和Taylor的The Geometry and Cohomology of Some Simple Shimura Varieties。在看的过程中,看不懂就往下补知识,并且不要忘记了解相应知识的诞生背景,这样做效率是最高的。不过,这些东西都特别难读,反正我也很多看不懂,还是找个该方向的专家带最好。原文编辑于 2022-05-02 22:30原文评论区Milne的course notes ...

初二可以学习抽象代数吗?

知乎提问:孩子初二,数学成绩经常满分(120)。有时候117 118,孩子说想学点高端的,我想让孩子学抽象代数可行吗我的回答(已删):没必要学,这么着急学这些内容干什么呢,孩子又不一定真的感兴趣,搞不好让他讨厌起了数学更糟糕。数学是以兴趣为主的,什么提前学之类的都是渣渣,提前学又不代表你以后数学成就会很高。初二既然数学成绩还行,那就意味着孩子有更多的空余时间可以做他感兴趣的事情,家长不应该强行给孩子灌输一些不应该在他这个年龄学习的东西。除非你孩子真的很热爱数学,那么你拦都拦不住他自学,还需要你去灌输给他吗?原文发布于 2021-05-28 09:25

你是如何对数学产生兴趣的?

知乎提问:短暂的兴趣也行,有长期的更好。请大家积极分享哦我的回答(已删):我以前是因为物理喜欢数学的,当时特别崇拜Einstein,想要以后做理论物理学。因为Einstein当年也是自学微积分的,于是我也入坑微积分。刚开始,觉得特别难学,无数次想要放弃,但是最后都克服掉了这些困难,学习不少微积分的基础内容,开始感受到数学的美妙。刚开始我在学微积分的同时,还会学一些物理的东西。可是后来,我每次打算学物理最后都会被学数学取而代之,我开始对数学越来越无法自拔,以至于牺牲学习物理的时间。就这样,我就改变了曾经理论物理的方向,转为数学。再后来,我对数学的喜爱远远超过物理了,同时高考备考紧张,我干脆放弃学习物理,全身心投入到数学当中。原文发布于 2021-12-20 20:10

学数学的目的是什么?能给我带来什么?

知乎提问:学数学的目的是什么?能给我带来什么?我的回答:这个问题有点难以用语言来回答。数学带给了我的东西实在太多了,从童年开始到如今,我整个人看待世界的方式,我的三观,我的方方面面早就被数学所改变,并且与数学难以隔离。如果硬要展开来说,我能想到以下几点:首先就是审美,这种审美是指一种抽象意义上的审美,不是简单的说眼睛看到什么觉得很美。这种审美是你个人数学风格、数学品味、数学思想里最根本的东西,几乎会影响你关于数学的一切。你写下的定义、命题、定理“美不美”,你觉得某个理论“美不美”,这些都跟你的审美有关。其次数学给了我夹杂着理性的感性,我经常一边看数学,一边听音乐,这样能让我沉浸在一个独特的精神世界。呆在这个世界里,思绪会变得清晰,情感也会变得起伏,这个时候往往灵感迸发,很多原来想不懂的东西突然就想懂了。用心理学的说法解释,就是数学带给我体验超心流状态(不是心流)。最后数学还带给我理性思维、更加缜密的逻辑等等,这些其他回答也反复提过,就不说了。

怎样才能培养数学兴趣?

知乎提问:怎样才能培养数学兴趣?我的回答:想要培养数学兴趣很简单,首先你肯定要对数学有好感,如果连这点基础都没有估计也很难对数学感兴趣。然后你只需要不断的了解数学、接触数学,形成一个了解数学=>进一步深入了解数学这样的一个循环,自然而然就会对数学感兴趣。具体的讲,你可以做的包括以下几条,可以根据自己的兴趣进行调整:多读数学相关的介绍文章,或者数学方面的一些资讯报道,从浅层了解数学。多读数学家相关的传记,数学家留下的话、数学家分享的经验等等,这里的数学家不仅仅包括过去杰出的数学家,还需要包括如今在世的数学家。多读不同数学领域相关的教材,多方涉猎,加深对数学各个领域的初步理解。这个做法是最能培养数学兴趣和数学品味的。上面两种方式只是辅助第三种方法,毕竟想要了解数学,培养对数学的喜爱,最直接也是最有效的方法,无疑是直接关注数学本身,直接学起来、思考起来。以上三条主要针对初学者,当你不那么初学之后,就不要目光放得太高了。我曾经有段时间就是因为看得太多名人名家的内容,反而开始看不起那些没那么杰出的人,这完全就是愚蠢的想法!多关注身边同样喜欢数学的人或同行,多交流了解对方的想法和经验,这样对 ...